Справка по Adobe Premiere Pro 7.0

       

Самоучитель Illustrator CS

Мы не ставили перед собой цель описать все возможности Adobe Illustrator. Более того, мы сознательно написали небольшую книгу для начинающих пользователей, тем не менее, она не уступает более обширным изданиям.
Это практическое руководство. Почти весь ее материал основан на примерах, в которых использованы задачи, с которыми каждый день сталкиваются пользователи Adobe Illustrator. Прочитав эту книгу, вы не только узнаете все необходимое об этом графическом редакторе, но и научитесь в нем работать. Конечно, непрофессионально — дальше нужно учиться уже на собственном опыте.

Введение
Рисование
Изменение формы
Окрашивание объектов

Использование текста
Размножение
Что такое полупрозрачность?
Помещаем фотографию в Illustrator
Иллюстрации для Web

Машина должна работать
Ценная бумага своими руками
Краткие итоги
Приложение

Справка по Adobe Premiere Pro 7.0

Доступная система помощи на базе HTML обеспечивает легкую навигацию в сети Интернет, так же, как и легкое чтение с использованием сторонних средств чтения, совместимых с ОС Windows. Далее приведены функции системы Помощи, которые позволяют обеспечивать доступ для людей, испытывающих проблемы со зрительным или двигательным аппаратом:
Альтернативный текст для изображений. Все изображения в системе Помощи содержат альтернативный текст.
Все ссылки обеспечивают контекст. Все ссылки включают информацию о цели ссылки (обычно заголовок темы). В Алфавитном Указателе эта информация закодирована в свойстве ссылки ЗАГОЛОВОК, которую некоторые средства чтения с экрана используют вместо текста ссылки.
Вся информация, выделенная другим цветом, может быть доступна и без цвета. Например, все ссылки синего цвета и подчеркнуты.
Стандартные теги отображают иерархию информации. Темы форматированы с использованием стандартных HTML-тегов (например, Н1, Н2, и Н3), отлично демонстрирующих иерархию информации.
Форматированием управляют таблицы стилей. Темы не содержат встроенных тегов шрифта. Система помощи должна быть функциональной, если вы используете свою собственную таблицу стилей, или изменили размер шрифта и стилей, используемых вашим веб-браузером.
Яркий контраст между цветами переднего плана и фона. Черный текст на белом фоне обеспечивает сверхконтрастный просмотр.
Карта Сайта. Все темы в Помощи появляются на Карте Сайта.
Все фреймы содержат выразительные заголовки. Средства чтения с экрана используют эти заголовки для обеспечения контекста.

Предисловие
Изучение Adobe Premiere Pro
Ключевые особенности Adobe Premiere Pro
Учебные задания

Работа с проектами
Захват и импортирование исходных клипов
Компоновка Эпизодов
Редактирование эпизода
Добавление преобразований

Сведение аудио
Использование Дизайнера Титров Adobe
Наложение и компоновка
Применение эффектов
Выпуск Окончательного Видео
Клавишные комбинации

Раздел - Инвестирование

Продолжаем искать методы и способы приумножения своего несметного капитала. Речь пойдет о том как наиболее безопасно, пусть даже за счет упущенной выгоды, разместить свои деньги. Не знаю как вам, а для меня безопасность вложений стоит на первом месте, с огромным отравом от всех остальных параметров инвестирования. Иначе это просто рулетка. Но выбирать вам.

Альтернативное
Анализ
Валюта
Доверительное
Закон

Зарубежное
Коллективное
Кризис
Криминал
Ошибки

Портфель
Предприятия
Регионы
Россия
Сберегательное
Стратегическое

Счет
Теория
Торговые системы
Частное
Школа

Степень риска

Shell-программирование

В данном HOW-TO осуществляется попытка предоставить Вам некоторые рекомендации по shell-программированию, основанные только на примерах.
В данном разделе Вы обнаружите небольшие скрипты, которые, вероятно, будут Вам полезны при освоении некоторых приёмов.

Простейшие скрипты
Терминология ... лазеры на максимум ... огонь!
Местоположение документа и обратная связь
Шрифты TrueType
Настройка кеширующего сервера имен

Нужен ли Вам Linux?
Что такое Emacs?
Поддерживаемые архитектуры
Агент транспортировки почты (MTA)
Введение в Linux

Ядро с фильтрацией пакетов
Поддержка списка рассылки
Как мне подсоединиться к остальному миру?
Одно слово о стиле

О RLDP
Давайте готовиться к разгрому!
Определение типа LinuxDoc
Серверная сторона
Краткая история разработки сетевой подсистемы Линукса
Что такое Linux?

Portmapper
Клиенты и серверы
Используя LPD и команду lpr
История Linux Printing HOWTO
Получение RPM

Зачем нам нужна безопасность?
Поддерживаемые последовательные аппаратные устройства
Запуск демонов
Понимание RAID
Уровни RAID

Технология звуковых карт
Проигрывание различных форматов звука

Основные подходы к проектированию распределенных баз данных

В настоящее время в связи с усложнением процесса принятия решений в современном бизнесе успех предприятия напрямую зависит от того, как быстро и слаженно взаимодействуют его структуры. В наш век обмен информацией немыслим без современных средств связи. Одно из таких средств – современные глобальные компьютерные сети. Сети - важная часть группового взаимодействия, так как они позволяют быстро и эффективно обмениваться информацией. Но реальные сети имеют недостатки. Распределенная сеть представляет собой  крайне неоднородную среду передачи данных: одни участки могут быть построены по технологиям ATM или FDDI, другие - на базе медленных протоколов X.25. Реальная скорость передачи данных в такой среде будет напрямую зависеть от пропускной способности самого медленного участка сети. Таким образом, доступ удаленного пользователя к корпоративной базе данных иногда может быть существенно затруднен.

Основные понятия теории реляционных БД

Проектирование доменов и развертывание Active Directory

Любая папка, для которой организован общий доступ, включая папку DFS, может быть опубликована в Active Directory. Публикация заключается в создании в Active Directory объекта типа "общая папка". Сама публикация не подразумевает автоматическое обеспечение общего доступа к папке, поэтому процесс публикации состоит из двух этапов

Предварительные операции
Публикация общей папки
Общие понятия и терминология
Что такое групповые политики?

Эффективная работа в 3dsmax7.5

Итак, мы приступаем к освоению 3ds max 7.5 - одной из лучших и наиболее популярных программ для моделирования трехмерной компьютерной графики или, как ее еще называют, ЗD-графики (от слов «3 Dimensional» — трехмерная). Чем же так привлекательна трехмерная графика, что заставляет множество компаний во всем мире выпускать все новые, более совершенные версии программ для ее моделирования, а множество пользователей — стремиться к их освоению, подобно вам, уважаемый читатель?
В первой главе мы постараемся найти ответ на этот вопрос, а также получить те начальные сведения о ЗD-графике, которые послужат более эффективному изучению и практическому усвоению материала последующих глав. Возможно, при этом вам потребуется вспомнить некоторые сведения из школьного курса черчения.

Что такое ЗD-графика и анимация
Знакомимся с 3ds max 7.5
Осваиваем настройку max 7.5
Учимся выделять, дублировать и преобразовывать обьекты
Создаем тела-примитивы

Рисуем кривые, осваиваем методы вращения
Пробуем метод лофтинга
Совершенствуем навыки модификации объектов
Осваиваем секреты моделирования
Продолжаем постигать секреты NURBS-мод
Расставляем и настраиваем осветители

Изучаем работу с модулем Hair and Fur
Осваиваем создание материалов
Учимся применять карты текстур
Осваиваем тонкости визуализации сцены
Пробуем выполнять анимацию объектов

Постигаем основы динамики
Краткий словарь терминов по трехмерной графике
Краткий словарь терминов по трехмерной графике -часть 2

ArtCAM Pro 5.5 инструкция пользователя

Растровое изображение - один из методов сохранения и представления рисунков иа компьютере. Рисунки преобразуются следующим образом - разделяются на квадраты (названные пикселями) и каждый квадрат окрашивается в соответствии с рисунком. Если используются только несколько пикселей, рисунки будут отображаться не качественно. Но с большим количеством пикселей, трудно различить отдельные квадраты, и качество изображения значительно улучшается. Следующий пример показывает отрезок, построенный, с использованием малого числа пикселей и построенный с большим количеством пикселей

Введение
Текстуры по Шаблону
Создание Нового Проекта
Создание Первого Рельефа

Режим Интерактивного Редактирования
Импортирование Сканированного Файла
Открытие Рельефа
Загрузка Простого Рельефа
Загрузка Рельефа

Информация об ArtCAM
Закраска Рельефа
Что такое - растровое изображение?
Задание Размера Модели

Flash 4 для чайников

Все нижесказанное ни в коей мере не претендует на полноту и достоверность.
Любое распространение и изменение этого документа без ведома автора только приветствуется.
Прежде чем начать исследовать очень любопытные возможности очень любопытной программы Flash, хочу сразу предупредить что:
во первых предполагается, что читать эту часть текста и рассматривать эти картинки будет человек, который совсем не знаком или знаком очень слабо с этой замечательной программой,
а во вторых от вас потребуется пошагово выполнять некоторые действия, поэтому собственно Flash запущенный параллельной задачей, просто необходим. Возможно, при выполнении этих действий будет масса лишних телодвижений, которые нужны только для того, чтобы показать очередную возможность, и это сделано специально :)
Итак, давайте, наконец прекратим пустую болтовню и запустим Flash. То, что появляется на экране после запуска должно слегка напоминать вот эту вот картинку.

Широко открытые глаза

Интернет и безопасность в нем

Интернет - это объединение в масштабе всей планеты группы сетей, которое использует единый протокол для передачи данных. Большое число организаций сейчас присоединяются к Интернету для того, чтобы воспользоваться преимуществами и ресурсами Интернета. Бизнесмены и государственные организации используют Интернет в самых различных целях - включая обмен электронной почтой, распространение информации среди заинтересованных лиц и проведение исследований. Многие организации сегодня присоединяют существующие локальные сети к Интернету , чтобы рабочие станции этих ЛВС могли получить прямой доступ к сервисам Интернета.
Присоединение к Интернету может дать огромные преимущества, хотя при этом нужно серьезно учесть вопросы, связанные с безопасностью соединения. Существуют достаточно серьезные риски безопасности, связанные с Интернетом, которые зачастую являются неочевидными для пользователей-новичков. В частности, в мире наблюдается деятельность злоумышленников, при этом имеется много уязвимых мест, которые могут ее облегчить. Действия злоумышленников трудно предсказать и порой ее бывает трудно обнаружить и прекратить. Многие организации уже потеряли много времени и понесли значительные финансовые потери из-за деятельности злоумышленников; некоторым организациям был нанесен урон их репутации, когда стало известно о проникновениях в их сети.

Введение в брандмауэры
Объединение частей в единое целое - примеры брандмауэров

Зачем разрабатывать политику безопасности
Примеры политик безопасности для электронной почты
Основы и цель
Получение разрешения
Анализ возможностей маршрутизации и прокси-серверов

Введение в Интернет и безопасность в нем
Введение в брандмауэры
Брандмауэр на основе машины, подключенной к двум сетям

Разработка компиляторов

Данный курс посвящен принципам разработки компиляторов. Основные задача данного курса - познакомить студентов с базовыми идеями и методами, используемыми при создании современных компиляторов, а также дать практические навыки написания простых компиляторов. В качестве целевой платформы для компиляторов в данном курсе используется Microsoft .NET. Подразумевается, что к моменту окончания данного курса большинство студентов смогут самостоятельно создать работающий компилятор с простого C#-подобного языка программирования.
Теория создания компиляторов активно развивалась в течение последних 50-60 лет и к сегодняшнему дню в данной области накоплено огромное количество знаний. Поэтому практически невозможно подробно осветить все вопросы создания компиляторов в рамках университетского курса. В этом курсе авторы пытаются лишь преподать основные принципы создания компиляторов и познакомить студентов с некоторыми типичными распространенными приемами. Для дальнейшего совершенствования полученных навыков студенту необходима практика и самостоятельное изучение последних достижений в этой области.

Обзор платформы .NET
Причины возникновения языка C#
Основные задачи компиляторов
Задача определения языка

Лексический анализ
О методах определения языков
Восходящие анализаторы
Генератор анализаторов YACC
Идентификация

Управление памятью с точки зрения разработчика компилятора
Оптимизация
Анализ потока управления
Анализ потоков данных
Основные черты MSIL

Выбор инструкций
Конструкции языка С-бемоль

Конвертируем DVD в MPEG4

Технология компрессии MPEG video files (в нашем случае dvd-файлов *.vob) по методу DivX ;-) заключается в следующем: сам алгоритм DivX ;-) применяется в кодеке, который используется в программе непосредственно кодирования и является отдельным подключаемым программным модулем, наряду с другими имеющимися модулями-кодеками. Т.е. для того чтобы преобразовать какой-либо *.vob файл в файл *.avi (получаемый, в частности, при использовании кодеков DivX ) Вам необходимы две вещи - программа-кодер и сами кодеки DivX в качестве подключаемого модуля. Скачиваются и инсталлируются они отдельно. После удачной инсталляции при запуске программы-кодера в настройках выбора типа кодека должны появиться кодеки DivX MPEG-4 Low-Motion и DivX MPEG-4 Fast-Motion. Именно, выбрав один из них Вы и получите, в результате преобразования, файл *.avi. Т.е. описываемая здесь методика аналогична той, которую применяют (на этапе компрессии) для производства дисков MPEG-4 VIDEO, появившихся в большом количестве на рынках.

Конвертируем DVD в MPEG-4

Неудачный выбор приоритетов на PDP-11 и его наследие на Си

Отлаживал как-то мыщъх одну свою программу, написанную на Си? и периодически делающую из чисел винегрет или выдающую критическую ошибку access violation при трудно воспроизводимых обстоятельствах. Тщательная проверка исходного текста "глазами" ровным счетом ничего не дала. Программа продолжала выпендриваться, сроки сдачи проекта поджимали, дедлайн нависал над головой Дамокловым мечом, мыщъх нервничал, много курил, нервничал, закидывался ноотропами, не спал ночами, высаживался на жуткую измену, а глубоко укоренившийся баг игнорировал всякие попытки вытащить его из норы.

Продолжение

Cамоучитель по Corel Draw 10

Графический редактор CorelDRAW 10 предназначен для работы с векторной графикой и является несомненным лидером среди аналогичных программ. Популярность CorelDRAW объясняется большим набором средств создания и редактирования графических образов, удобным интерфейсом и высоким качеством получаемых изображений. Особенно удобен CorelDRAW 10 при создании иллюстраций, состоящих их множества рисунков, фотографий и надписей. Расположить в нужных местах компоненты изображения с помощью CorelDRAW 10 чрезвычайно просто. В пакет программ CorelDRAW 10 кроме собственно редактора векторной графики входит редактор растровой графики Corel Photo-Paint. Интерфейс обеих программ очень похож, а по возможностям они дополняют друг друга. Используя две эти программы, вы сможете выполнить практически любую, самую сложную, графическую работу. Новая программа, входящая в состав пакета CorelDRAW 10, называемая Corel R.A.V.E., предназначена для создания анимации. Теперь вы можете создавать мультфильмы на основе векторной графики. Программа Corel R.A.V.E. позволяет экспортировать результат в разнообразные популярные форматы, в том числе в формат Macromedia Flash. Также в стандартную поставку Cor elDRAW 10 входит множество готовых картинок, которые вы можете использовать при создании собственных иллюстраций.
Перед началом работы с CorelDRAW 10 вы должны иметь представление о способах представления графической информации в компьютере. Если вы знаете о растровой и векторной графике, а также о моделях представления цвета, то можете пропустить эту часть книги. Если же вы не знакомы с этими понятиями, прочитайте предлагаемый материал. Он поможет вам быстрее освоить CorelDRAW 10

Компьютерная графика
Редактирование контура и заливки
Создание рисунков для Интернета
Применение эффектов
Художественные эффекты растровой графики

Основы работы в CorelDRAW 10
Имитация живописи

XML - статьи

Интеграция разнородных гетерогенных данных является одной из старейших задач в области разработки баз данных и информационных систем. Кратко, проблема может быть сформулирована следующим образом.
Предположим, имеются несколько гетерогенных источников данных, которые каким-то образом связаны на логическом уровне. Имеется задача предоставить программное обеспечение, которое обеспечивало бы возможность унифициро-ванного доступа к этим данным, как будто бы они имели единое логическое и физическое представление. Мы не будем обосновывать очевидную важность этой проблемы.
Существуют два фундаментальных подхода к решению этой проблемы. Первый подход связан с построением хранилищ данных, когда интегрируемые данные из разных источников трансформируются в соответствии с целевой моделью данных и помещаются в одну локальную базу данных.

Архитектура и структура системы
Что такое язык BPML
Полезные советы для работы с XML
Рабочая группа
Язык MDDL - "освободитель" данных о рынках

Разоблачение мифов и заблуждений о XQuery
Международная организация OASIS: сообщество рабочих групп
Структура класса повторяет структуру XML-документа
PMML: возможности data mining для всех?
Профилирование XML-схемы
Выражение семантики данныхRDF против XML

Что такое RSS?
RSS - новости с доставкой на дом
Принципы проектирования XML-схем: нужны ли производные сложные типы
XML-Схема часть 0: пример
Инициатива SDMX: новые подходы к обмену статистическими данными
SDMX-ML - XML-формат обмена статистическими данными и метаданными

Будущее Web - за семантикой
"Подчистите" свою схему для SOAP
Фрагмент кода разработанной таксономии

Графические устройства

Видеосистемы и стандарт VESA.
Особенности работы в режимах VESA
Видеорежимы packed pixel graphics

Цвет на экране
Работа с текстом
Курсор и мышь
Цвет в коде точки

Рисунки в файлах BMP
Оперативная память
Оформление подпрограмм